(iii)北单曲相关1。单一选择情况 - 如果是单个选择,则将其计算为SP值为1。2。双选择性情况 - 双选择性计算为2.3。被计算为3。4。在不同的游戏玩法下的情况 - 赢,抽奖和损失游戏 - 该游戏在36个小时内尚未中断以弥补比赛:根据正常结果计算。 - 在中断超过36个小时后,该游戏尚未完成:确定游戏是无效的,并且单级被处理为退款,并且赔率在跨层次级别计算为1。如果游戏被取消并已出售,则单级也将作为退款处理,并且链接的几率计算为1。-目标总数 - 一定时间后剪切游戏(在那里)可以弥补游戏的不超过36个小时):可能有必要根据当时产生的目标数量和投注情况做出全面的判断(没有确切的迹象表明该游戏是计算方法以及针对目标情况进行特别减半的信息,具体细节应受到官方最终解释的约束。 - 该游戏在中断超过36小时后尚未完成:与胜利,抽奖和损失相同的方法,门票退款将单个级别退款,链接的几率将计算为1。 - 订单甚至游戏 - 在执行游戏后将部分游戏切成两半(如果不超过36小时,则可以进行替换匹配):如果可以根据完成的游戏部分确定结果趋势(例如,一个团队在上半场继续进攻,并且控球率极高,并且有多种危险攻击和其他情况暗示趋势是领导甚至结果的趋势),官员可以根据历史数据根据这种趋势来估算这种趋势和相关算法;但是,如果进行了该部分,则无法反映有关铅甚至结果的有效信息。 ,可以等待补充竞争或遵循24小时原则,非复制退款原则等。
- 在中断超过36小时后,该游戏尚未完成:单层票退款,跨级赔率的几率计算为1。-计算贝森·串口减半的计算规则 - 竞争尚未中断在超过24小时的时间内,有正常的结果:根据正常游戏结果计算奖金,即计算正常选择游戏的单游戏彩票SP值的连续乘法。 - 如果游戏中断超过24小时,并且游戏未完成(或者不知道补充游戏的时间等。也就是说,校长将退还。 - 跨密封下注:根据1。3计算无效的匹配SP(赔率)。特殊情况对放大倍数的计算1。由于不可抗力(例如天气,地点等)削减一半的影响。足球比赛,如果由于天气,场地等原因削减了一半,并且该游戏已在一段时间内(例如超过一半)或60分钟)进行了根据比赛时的分数;如果游戏短(少于一半或60分钟),则可以重新安排或重新运行游戏,这将影响放大倍率的计算,例如,必须根据新游戏的结果来计算比赛。如果分数是根据中止分数解决的,则将根据与此结果相对应的乘数等进行计算。2。由于团队违规等半切割等。-没有专门用于计算乘法率的特殊说明由于违反团队的行为,可能是指游戏中断的一般规则。如果游戏的中断不超过一定的时间,则将获得正常结果。如果计算超过情况,则单次通过的退款和跨境的几率为1等,但是具体情况必须基于事件的官方法规。
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